게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 마감 시점별 정보
11월 4일 기준 D-57. 마감일에서 거꾸로 센 점검 시점과, 같은 기관·분야에서 곧 마감하는 사업을 모았습니다.
기준일 2026.11.04 14:05 · 온통청년
| 마감 D-day | D-57 2026.12.31(목) |
|---|---|
| 신청 기간 | 2026.07.01 ~ 2026.12.31 |
| 최대 지원금 | 금액 표기 없음 · 원문 확인 |
| 접수 기관 수 | 1곳 (같은 기관 사업 9건) |
지원 내용 요약
게임기업 신규채용 인건비 지원 게임기업이 신규 인력을 채용하여 실제 게임 프로젝트 기반의 현장교육을 실시하는 경우 교육생 인건비의 50% 지원 → 기업의 신규채용 및 인력양성에 따른 비용 부담 완화 최대 6개월간…
내 조건으로 마감 임박순 보기
같은 기관·분야 마감일 순서 목록
| 사업명 | 대상 연령 | 마감일·D-day | 신청 링크 |
|---|---|---|---|
| 미래형 관광인재 육성문화체육관광부 | 만 19~34세 | 2026.11.30(월) D-26 | 신청 안내 |
| 청년 문화예술패스문화체육관광부 | 만 19~20세 | 2026.11.30(월) D-26 | 신청 안내 |
| 군장병 전자책 구독·구매 지원국방부 | 제한 없음 | 2026.11.30(월) D-26 | 신청 안내 |
| 2026년 매장유산 미정리유물 보존 및 활용사업국가유산청 문화유산국 | 제한 없음 | 2026.11.30(월) D-26 | 신청 안내 |
| 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램문화체육관광부 | 만 19~35세 | 2026.12.31(목) D-57 | 신청 안내 |
| 사회복지시설 돌봄보조 인력 지원보건복지부 | 만 19~34세 | 2026.12.31(목) D-57 | 신청 안내 |
| k-뉴딜 아카데미고용노동부 | 만 15~34세 | 2026.12.31(목) D-57 | 신청 안내 |
| 고교 취업연계 장려금 지원교육부 | 만 17~21세 | 2026.12.31(목) D-57 | 신청 안내 |
| 무대기술인턴십 지원한국문화예술위원회 | 만 19~39세 | 2027.06.30(수) D-238 | 신청 안내 |
| 콘텐츠코리아랩 운영문화체육관광부 | 제한 없음 | 상시 | 신청 안내 |
| 프로스포츠 인턴십 지원문화체육관광부 | 제한 없음 | 상시 | 신청 안내 |
| 청년인문교실문화체육관광부 | 만 19~39세 | 상시 | 신청 안내 |
| OTT 콘텐츠 특성화 대학원 지원문화체육관광부 | 제한 없음 | 상시 | 신청 안내 |
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 신청 기간
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램의 신청 기간은 2026.07.01부터 2026.12.31(목)까지입니다. 11월 4일 기준 D-57이고 접수 기관은 문화체육관광부입니다.
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 마감 D-day 일정
마감일은 12월 31일이고 오늘부터 57일이 남았습니다. 다음 점검 시점은 12월 1일(화)입니다.
- D-30 12월 1일(화) · 27일 뒤
- D-14 12월 17일(목) · 43일 뒤
- D-7 12월 24일(목) · 50일 뒤
- D-3 12월 28일(월) · 54일 뒤
- D-1 12월 30일(수) · 56일 뒤
- 마감일 12월 31일(목) · 57일 뒤
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 조건
대상 연령은 만 19~35세입니다. 문화체육관광부 원문에서 거주지·소득·취업 상태 조건을 함께 확인해야 합니다.
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 접수 기관 대상
접수 기관은 문화체육관광부이며 같은 기관의 신청 가능 사업은 이 사업 포함 9건입니다. 전국 지역 일자리 분야 사업이고 마감까지 57일 남았습니다.
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 신청 방법
12월 31일(D-57) 마감 전에 낼 수 있는 신청 방법은 신청절차 사업공고 및 참여기업 모집 → 참여기업 신청서 제출 → 플랫폼기관의 신청요건 검토 및 참여기업 선정 → 신규 교육생 채용 및 근로계약 체결 → 현장교육 … 입니다. 신청 링크는 아래 청춘클럽 상세 페이지와 원문 안내에서 확인합니다.
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 같은 기관 지원사업 종류
문화체육관광부의 신청 가능 사업은 이 사업 포함 9건입니다. 가장 빨리 마감하는 다른 사업은 '미래형 관광인재 육성'(11월 30일, D-26)입니다.
- 미래형 관광인재 육성 · 11월 30일 D-26
- 청년 문화예술패스 · 11월 30일 D-26
- 콘텐츠코리아랩 운영 · 상시
- 프로스포츠 인턴십 지원 · 상시
- 청년인문교실 · 상시
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 같은 분야 신청 기간 임박 사업
같은 전국 일자리 분야에서 신청 가능한 사업은 9건입니다. 마감이 가장 빠른 다른 사업은 '군장병 전자책 구독·구매 지원'(11월 30일, D-26)입니다.
- 군장병 전자책 구독·구매 지원 · 11월 30일 D-26
- 2026년 매장유산 미정리유물 보존 및 활용사업 · 11월 30일 D-26
- 사회복지시설 돌봄보조 인력 지원 · 12월 31일 D-57
- k-뉴딜 아카데미 · 12월 31일 D-57
- 고교 취업연계 장려금 지원 · 12월 31일 D-57
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 2026 일정
2026년 일정 기준 이 사업의 마감은 12월 31일(D-57)입니다. 일정이 바뀌면 청춘클럽이 3시간마다 갱신하는 정보에 반영됩니다.
자주 묻는 질문
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램의 신청 마감일은 언제인가요?
2026.12.31(목)이며 11월 4일 기준 D-57입니다.
마감 며칠 전부터 준비하면 되나요?
마감 30일 전은 12월 1일, 14일 전은 12월 17일, 7일 전은 12월 24일입니다. 서류가 있다면 14일 전까지 준비하는 것이 안전합니다.
대상 연령은 어떻게 되나요?
만 19~35세으로 표시되어 있습니다. 거주지·소득 조건은 원문에서 확인하세요.
신청은 어디서 하나요?
문화체육관광부에서 받습니다. 청춘클럽 상세 페이지(/policy/20261001005400113794)에서 신청 방법과 원문 링크를 확인하세요.
자료 출처와 기준일
기준일 2026.11.04 14:05 (KST) · 청춘클럽이 공공데이터 API에서 마지막으로 확인한 시각입니다. 데이터는 3시간마다 갱신되며 실제 공고와 다를 수 있습니다.
- 한국고용정보원 온통청년 청년정책 Open API
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